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魔兽术士插旗PK:这些心得助你成为强者 2.43术士插旗

第1次写这个物品,看了这么多文章也想献丑哈哈。

我在5区朵丹尼尔这个区玩,玩的是SS(术士)这个职业,装备是SSS234混穿的,血量有12600,韧性是500。我想说说关于SS的CC流(控制流)天赋,在PK的1V1模式里,我自认为还是积累了一些经验的。看到有不少文章都在说SS这个职业很弱,我心里觉得很不是滋味,因此就想把自己的想法写下来。

咱们先来聊聊布衣职业里的FS(法师)。呢,在和FS对战的时候是要分情况的,得看对手的水平。一般来说,大多数普通的FS相对比较好对付。战斗的时候,要注意反制好他的寒冰箭,这里可以带着狗(宠物)来帮忙。给自己的目标上好持续伤害的DOT(持续性伤害法术),再巧妙地读灼热之痛这个法术来骗对方的反制技能。做完这些之后,就可以对对方使用恐惧技能,开始吸血。要是心情不错,还可以丢丢法杖进行攻击。基本上需要注意的就是这些要点了。在游戏的低中段位,遇到FS可以完全不把他们放在眼里。不过到了后期,有些高水平的FS可不能小瞧,和他们对战大概是六四开的胜率。这些高质量FS会带着法术石,这个法术石可以用来解除冰环和沉默效果,而且他们最多还能吃糖(回复生活值的道具)来保命呢。

在面对第二个MS(牧师)时,如果是AM(暗牧)的话,我们要把恐惧的DOT(持续性伤害法术)上好,同时带着狗并且做好反制职业就行,其他的可以不用太在意。戒律MS(戒律牧师)也不难对付,打法就是和他慢慢耗。记得带上法术石,一旦身上被上了DOT要及时解掉,给对方上语言诅咒,让自己的狗去攻击他,还要留意反制他的燃烧法力技能。我们的主要任务呢,就是给对方上好语言诅咒,消耗他的蓝量。要特别关注宝宝(BB)的反制效果,宝宝死亡的时候也能够起到打断他技能的影响,而且要及时开启能吸收暗影伤害的技能。其实就是把对方的蓝量耗尽,一旦MS没蓝了就很容易击杀,只要不出现失误,基本上可以碾压MS,双方的对战胜率大概是8比2。不过在这个经过中,我们自己也要保持冷静,根据实际的战斗情况灵活调整战术。比如说,如果对方戒律MS一直使用治疗技能恢复蓝量,那我们就要更加注重对他治疗技能的反制,不要让他有太多机会回蓝。同时,我们可以利用自身技能的组合,对他造成持续的压力,让他在防御和回蓝之间疲于应对,这样才能更有效地将他的蓝量耗尽,从而赢得战斗。

咱们来聊聊皮甲职业哈。就说XD(德鲁伊)吧,嘿嘿(XD这里可能是一种俏皮的说法,类似表情符号XD)。通常呢,有人会说打D(德鲁伊)挺容易的,由于D比较好杀。只要把持续伤害法术(DOT)上好,在德鲁伊是人形的时候用恐惧技能控制住,吸取他的蓝量,要是觉得他没什么威胁的话,那不管怎么打好像都没难题,这是从实际情况来看的。不管是野德还是平衡德,打法都差不多,都挺简单的。拉开一定的距离,上好DOT,用恐惧技能,再进行吸血,就这么办就行。说实在的,打XD(德鲁伊)真没太多特别值得说的地方。

DZ的打法呢,就像不少帖子里所提到的那样,要带上双胖子。在对方使用斗篷之前,可别释放死亡技能哦。这在很多帖子里都有描述,我在这里就不再赘述了。这种打法对付比较弱的DZ确实挺有效的。不过说实话,要是碰上稍微厉害一些的、擅长消失流的DZ,如果自己没有火箭鞋和无敌腰带的话,那真的很难应对。这里面还存在一定的运气影响呢。面对处于中低段位的DZ,双方还有五成的胜率,然而遇到高质量的DZ就几乎没有机会了,除非对方出现失误,否则大概只有一成的胜算。要知道,高质量DZ在操作和觉悟上都非常强,他们能精准地把握技能释放的时机,对战斗节奏的掌控也很到位。而在没有火箭鞋和无敌腰带这些装备辅助的情况下,自身的机动性和防御能力都会大打折扣,在面对高质量DZ时就更加难以招架了。

LR嘛,就射击生存天赋而言,完全可以无视。再说说兽王LR吧,我就很纳闷,以前为什么会有人说兽王LR克制SS呢?我跟兽王LR打起来可轻松了。要是SS带个胖子,开场的时候就赶紧给LR上瞬发DOT,再给LR的宝宝上好虹吸和虚弱。要是LR不开红人,那就恐惧他;要是开了红人,那就赶紧跑。一般S2毕业的SS,要是带个胖子,再吃个糖,把战斗大师也开了,只要跑快点,抗过18秒是没难题的,可别觉得这不可能,毕竟LR是远程职业,你一跑的话,说不定所有的DPS都朝着你来了。这里面的关键就是要留着死亡缠绕这个技能,瞅准LR的红人效果没了就丢给他,再恐惧他,顺便补一下DOT和吸血,这样就能结束战斗了。我跟兽王LR打就从没输过,这里面技术含量也不是很高,重点就是要跑起来,别傻乎乎地跟他拼DPS。其实在这种对战里,对技能释放时机的把握也很重要。就像SS的恐惧技能,不能乱放,要瞅准时机,在LR最没有防备的时候放出去,这样才能打乱他的节奏。而且在跑的经过中,也要注意自己的走位,不能毫无章法地乱跑,要尽量避开LR的攻击范围,同时还要利用地形等影响来为自己创新有利的条件。比如说,绕柱子就是个很不错的办法,这样可以让LR的远程攻击难以命中自己,从而增加自己的生存几率。

SM(萨满祭司)可不能说上场的次数少。在面对低中段(水平)的对手时,完全不用把他们放在眼里,给对方上好持续性伤害(DOT)之后再施加恐惧,吸血,把宝宝(BB)咬图腾(TT)的宏设置好就行。遇到高质量的恢复萨满祭司(SM)和术士(SS)时就比较有挑战性了,我跟萨满祭司(SM)交过手,不过这种对战的次数极少,因此没太多的经验。其实在和高质量的萨满祭司(SM)对战时,他们的恢复能力很强,会给自己和队友不断地回血回蓝,还能驱散负面情形,这就需要我更加谨慎地应对。而术士(SS)的控制技能和高爆发伤害也不容小觑,在和他们对战时也要时刻小心,防止被一套连招带走。

板甲方面,骑士(QS)参与的情况比较少。就奶骑(奶Q)而言,都不用多提,根本不存在什么威胁性。惩戒骑(惩戒QS)在短期内爆发能力倒是挺令人惊叹的。然而,当面对术士(SS)的时候,惩戒骑就显得很无力了。术士不仅拥有恐惧技能,而且皮糙肉厚得很。就算惩戒骑开了无敌,死亡也会在无敌结束后降临。至于其他的战斗方式,惩戒骑和盗贼(DZ)有相似之处,只是没有盗贼那么让人讨厌。关于高质量骑士的战斗情况,我没经历过,因此持保留态度,感觉两者对战的话可能是五五开的局面吧。不过在战斗中,还有很多变数是我们需要考虑的。比如说战斗环境,在一些狭小空间内,术士的恐惧技能可能无法完全施展,这时候惩戒骑就有了更多的操作空间。再比如说装备的搭配,不同的装备属性会对双方的战斗能力产生很大的影响。如果惩戒骑拥有高暴击的装备,那么在短期内的爆发就可能更加强力,从而在对战术士时有更大的胜算。而术士如果有增加法术抗性和生活值的装备,他那皮厚的优势就会更加明显。

ZS(战士)吗?ZS(战士)?要是打不过ZS(战士)的SS(术士),那就把我的号删了吧。这游戏玩得没什么技术含量啊。给目标上好持续伤害(DOT)之后,都不用吸血技能和恐惧技能,只要用胖子(术士的宠物)就可以了。我都差点忘了,胖子的群体嘲讽还能降低敌人10%的命中率呢。在战斗中,最多就是开个死亡缠绕吃个糖(回血物品)。一般情况下,胖子是不用牺牲的。不过得留意啊,要是血超过40%,ZS(战士)的爆发能力还是挺厉害的。而且在和ZS(战士)对战的时候,术士还得注意自己的走位,利用好场景中的障碍物来躲避ZS(战士)的一些强力技能。同时,要时刻关注自己的技能冷却时刻,合理安排技能释放顺序,像有时候可以先放一些控制技能来打乱ZS(战士)的节奏,再用伤害技能输出,这样能增加获胜的几率。

第1此写,大家别骂我小白哈。这确实是我的经验。