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剑宗PK加点全解析:雷鸣与穿云如何取舍?

剑宗PK加点全解析:雷鸣与穿云怎样取舍?

剑宗PK加点现状分析

各位剑宗玩家最近是不是也在为PK加点发愁?特别是雷鸣千军破和穿云破空剑这两个技能,改版后到底该怎么加?说实话,现在很多玩家还在沿用老一套的加点方式——雷鸣加满、穿云只加1点。然而,这样的剑宗pk加点真的还适合现在的版本吗?

我们先来看看当前版本的变化。雷鸣千军破的霸体被和谐,前摇时刻增加,而且由于二次浮空和起身保护机制的调整,压起身效果大打折扣。穿云破空剑的Y轴范围缩小,起手能力明显下降。这种情况下,继续坚持老一套的加点方式,真的能打出理想的PK效果吗?

雷鸣千军破的加点考量

让我们先来仔细分析雷鸣千军破这个技能。以前为什么大家都喜欢加满?由于它伤害高,霸体强,压起身效果杰出。然而现在呢?起手没了霸体,前摇变长,对手看到你抬手就能轻松反制。更糟的是,就算你成功用雷鸣压起身,由于二次浮空保护的存在,对手会立刻倒地,根本吃不到爆炸伤害。

想想看,现在加满雷鸣真的划算吗?缓慢的起手速度让你很难命中对手,反而容易被反起手。而且,现在PK场节奏这么快,谁会站着让你慢慢放雷鸣?与其把宝贵的SP点浪费在这个变得鸡肋的技能上,不如考虑其他更有价格的技能。

穿云破空剑的新定位

再来看看穿云破空剑。老版本中,由于Y轴判定范围大,穿云是个杰出的起手技能,加1点就足够。但现在Y轴范围被砍,起手能力大幅下降,反而增加了扫地判定。由此可见什么?意味着穿云的定位已经从起手技能变成了扫地连招的伤害补充技能!

这种情况下,如果还是只加1点穿云,怎么打出足够的伤害?现在PK场比的就是连招伤害和压制能力,一个只加1点的穿云根本不够看。想要在连招中打出极限伤害,穿云必须加满!这样不仅能进步扫地伤害,还能在关键时刻补刀。

剑宗PK加点新思路

说了这么多,到底该怎么调整剑宗pk加点呢?我的建议是:适当减少雷鸣的加点,把省下来的SP投入到穿云上。具体加几许,要根据你的打法习性来定。喜欢打连招的可以多加穿云,喜欢打爆发的可以保留部分雷鸣。

记住,加点没有完全的对错,关键是要符合当前版本特点和你的个人打法。不要盲目照搬别人的加点,由于每个人的操作习性和打法风格都不一样。韩服的加点不一定适合国服,大神的加点也不一定适合你。

最终提醒一点:PK加点要灵活调整。随着版本更新和你的技术提升,加点也要相应变化。多去练习场测试,找到最适合自己的剑宗pk加点方案,这样才能在PK场立于不败之地!